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《美末2》制作人:游戏原定了局越发暗中

2020-08-10 23:37:00

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近日,顽皮狗创意总监NeilDruckmann和编剧HalleyGross在接受采访时谈到了《末了生还者2》的了局设计,他们表示,在原定的了局中,艾莉会走上越发暗中的门路。

Gross透漏:“当我加入制作团队时,游戏的各个方面与现在都基本相同。”“我们真的对了局设计做了许多讨论,原定的了局是让艾莉杀死艾比,但制作举行了一半左右时,我们改变了这个想法,让艾莉在末了一秒放手,以表明艾莉纵然身陷复仇的激动,她的心田仍保留着最初的自己,谁人心存人性,受乔尔影响的艾莉依然存在。”

这个改变产生在叙事团队讨论列夫与雅拉的运气时,由于他们的生存或死亡都是摆设好的,在是否应该让列夫活下来的争论后,Druckmann突然以为,也许不应该让艾莉杀掉艾比,Gross被这个想法震惊了,他甚至想不到连改变了局都是可以被讨论的。

“最初我们认为,让艾比在世与游戏的主题不符。”Druckmann说道,“但厥后我们以为,这也许对脚色来说越发诚实,我们想要表达的主题也产生了变化,但我们的主要目标是依然是——我们对脚色自己是诚实的吗?有些我们想要表达的工具,只有和我们要写的脚色一致时,才能奏效。”

Druckmann还表示,在创作一个脚色时,保持脚色的动机始终如一比讨人喜爱越发紧张,由于无论怎么做,总会有人不满足。

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